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	<title>Comentários sobre: As engines de física e a integração com as camadas superiores</title>
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	<description>Inteligência artificial para jogos</description>
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		<title>Por: vinigodoy</title>
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		<dc:creator>vinigodoy</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 16:43:02 +0000</pubDate>
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		<description>Eu vi, foi algum tempo depois de eu ter postado.

Pelo que percebi, a Havoc tem um modelo próprio de representar o mundo, o que te impõe duplicação de diversas informações em seu próprio modelo. 

Uma das desvantagens da engine de IA é que ela depende tanto da integração com a física, como da lógica do jogo. 

Assim, garantir pouco impacto e pouca duplicação de código é um desafio realmente difícil.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu vi, foi algum tempo depois de eu ter postado.</p>
<p>Pelo que percebi, a Havoc tem um modelo próprio de representar o mundo, o que te impõe duplicação de diversas informações em seu próprio modelo. </p>
<p>Uma das desvantagens da engine de IA é que ela depende tanto da integração com a física, como da lógica do jogo. </p>
<p>Assim, garantir pouco impacto e pouca duplicação de código é um desafio realmente difícil.</p>
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		<title>Por: bcsanches</title>
		<link>http://sofiaia.wordpress.com/2008/01/06/as-engines-de-fisica-e-a-integracao-com-as-camadas-superiores/#comment-22</link>
		<dc:creator>bcsanches</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 16:25:07 +0000</pubDate>
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		<description>Ja faz um bom tempo esse post, mas a havok liberou uma versao para uso pessoal um tempo atras, vem com toda API + documentacao.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja faz um bom tempo esse post, mas a havok liberou uma versao para uso pessoal um tempo atras, vem com toda API + documentacao.</p>
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